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wii模拟器

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第5代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。

右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥归敬立控器,Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用1T-SRAM。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“WiiConnect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

Wii的标准控制器称为Wii遥控器,类似遥控器般的控

制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。

前身为NGC模拟器的Dolphin为玩家首选,另有Yabause Wii等模拟器版本。

·官方原版模拟器不断在更新,目前最新稳定版为Dolphin3.5,实验版本每天都在发布中。

Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

Wii Channel 进行因特网连线功能

WiiConnect24

利用 Wii 留言板传送及接收讯息

Nintendo Wi-Fi Connection

利用因特网进行主机更新功能

使用SSE2指令集的CPU、支持Shader Model 3.0的GPU、2GB RAM、50MB可用硬盘空间

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)

安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。

当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿乘欠壳货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.

而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。

其他无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放戒采主去功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。现可以通过安装软件来实现播放功能。

Wii PC 模拟器Dolphin 的前身是一款NGC模拟器,在重新改制后已经可以在等配置PC上全速模拟绝大多数Wii游戏,尤其可以支持原生Wii控制器,是玩家首选的Wii模拟器,分别包括Windows 32 bit、淋只企Windows 64 bit以及Linux和OS X的32bit和64bit版本,其中Dolphin2.0为开源以来第一个官方发布的模拟器,但就性能来说,Dolphin2.0稳定但问题较多。

Wii模拟器Dolphin的前身原本是NGC的模拟器,技术的开发人员加入一些插件后就令其变成了Wii模拟器 。

就目前来说,Wii模拟器Dolphin已经日益成熟(对电脑的配置要求属于中高水平),能模拟运行很多Wii游戏,包括《WII运动》《WII塑身》《WII运动休闲胜巩键旋地》《WII塑身加强版》《WII初体验》《超级马里奥银河》《新超级马里奥兄弟WII》《马里奥赛车WII》《塞尔达传说黄昏的公主》《超级玛丽奥银河2》等全球销量前十位至百位的游戏。

因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当誉讲臭懂插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设多嫌置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。

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