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WONDER SWAN color

WSC为BANDAI(万代)公司推出的掌机中文名为“神奇天鹅”后面的字母C是COLOER即彩色的意思。此机的设计者是GB的生父横井军平先生。主机为16位主机,可支持横向和束向两种游戏方式。曾经是GBA的最大竞争者。WS/WSC作为冷门机种之一,现在遭到众次世代主机玩家的遗弃,市面上更是少之又少。.. WSC发售时以优异的机能、横竖皆为所玩的强大游戏性而一时凌驾于GBC之上,横井军平可谓煞费苦心,这也使WS系辉煌一时,尤以其高达、机战类游戏闻名 但却惨败于GBA手中 GBA上SD GUNDUM的发售终使之破产

屏幕

反射型FSTN液晶屏幕

画面面积

56cmX36cm

解像度

224X144点

同时发色数

4096色中241色

中央处理器

16bit(3.072MHz)

记忆体

VIDEO RAM/WORK RAM共用512K BIT

音效

4声道数位音源,经耳机输出HYPER VOICE立体声

通讯机能

耳机、通讯共用扩充插口,可接耳机、WONDER GATE、WONDER WAVE

不日推出卡匣型USB、数码记忆卡ADAPT

电源

1粒单3型(AA)干电池可提供20小时电力

WSC专用充电池

WS

主机体积

173mm(长)X128mm (阔)X24.3mm (厚)

主机重量

连电池约95g

对应软件

WONDER SWAN COLOR专用卡匣

发售日与售价

2000年12月9日/6800日圆

在家庭游戏机的圈子,DC和PS2的争持相当激烈,而下年任天堂的GAME CUBE和微软的XBOX亦会加入这场商战,2001年可说是家庭游戏机的战国时代,而在另一个游戏市场—手提游戏机的战况亦相当紧张。

BANDAI终于推出了她们新一代的手提游戏主机—WONDER SWAN COLOR,虽然这部主机未有和来年3月推出的GAMEBOY ADVANCE正面交锋,但两者的游戏质量可是叮当码头。发售首日,每间在日本的游戏店门前都有大条长龙,可见WSC是有一定魅力。说到底,究竟从WSC和GBA选其一还是一并买下是好?又或者,你已经有一部黑白WS在手,正在犹豫应否花钱再买多一部WSC,阅毕整个WSC特集你也许会心里有数。

WSC于在12月9日在日本发售,同日发售了"FINAL FANTASY"游戏连特别版主机套装,由于这是广大"FF"迷的心头好,在僧多粥少之下"FF"套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多,比起定价879港元,无疑显得离谱。

WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购,但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金属粉红、透明蓝、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若。但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观。

屏幕长度亦由2.5吋加长到2.8吋,不过主机的厚度依然,手感也一模一样。另外,用作记忆用途的RAM就由以前的128K BIT大大增强为512K BIT,运算速度负担得起,游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往,WS游戏最大容量只可去到128M BIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512M BIT。

过去,WS只可通过WONDER GATE和WONDER GATE对外通讯,但WSC将会推出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAPTER,当中一款可接驳USB电缆,而另一款就可转接2002年流通的数码记忆卡。

通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯,举个例,WSC和PS2两只"机动战士GUNDAM"就可以USB电缆互传资料,从而影响游戏内容的变化。USB电缆的作用虽然和WONDER WAVE一模一样,不过其传输速度之快实是红外线不能比拟的。另外,USB电缆还可作为WSC对外沟通的一条红线,除了可和PS2通讯之外,普通一部电脑、流动电话都可以因为这条红线而和WSC拉上关系。

除了可接USB电缆的卡匣型ADAPTER,BANDAI亦将推出多款可供转插数码记忆卡的卡匣ADAPTER,作为通讯工具之余也算是WSC的后援记忆部份。暂定推出的3款ADAPTER分别为SMART MEDIA专用、MEMORY STICK专用和S CARD专用,以这些流通量甚广的媒体储存游戏进度,无论是私人备份还是拿来和朋友共享,玩家处理档案的方法就更加灵活,下面是两个活用USB电缆和数码记忆卡的例子。

WSC除了可以使用自己的专用游戏,还可通过以上两个方式从互联网下载游戏到各种数码记忆卡,然后再以卡匣ADAPTER插入WSC主机来充当WSC游戏,这个理念和2002年DC可玩MD、PCE游戏,以及SCE提倡的PS2游戏网络构思其实是一样的。而且,以往开发WS卡匣游戏由完成程式至到游戏正式发售,包装、宣传等后期制作往往要花3个月的时间,如果以数码记忆卡取代卡匣游戏,后期制作的时间就可缩短至10日左右,作为玩家就可以更早玩到游戏了。

对战线、双声道耳机和WONDER COIN等旧有配件,都可以在WSC上使用,用作通讯之用的周边机器自然一样通行无阻。其实,即使是黑白版的WS,对外通讯机能和周边已经相当完备,通过各种通讯周边可和别的机种进行连动,甚至通过手提电话拨号连线上网,因此WSC跟WS一样并不是单一的个体。

由NTT DOCOMO推出的"WONDER GATE"可以连接日本流行的PHS电话,使玩家可以通过拨号上网浏览网页和收发电子邮件,由于WSC有色彩的表现,上网浏览自然看的更清楚。除此之外还可以下载档案,为某些游戏追加隐藏道具、角色或板图,不久的将来甚至可以以此作为通讯对战的桥梁。

"WONDER WAVE"是个红外线感应器,将它装置在WS再对准连接在PLAYSTATION的POCKET STATION,WS和PS之间就可以互传资料,令在WS育成的游戏角色可以在PS游戏中登场,WS版和PS版的"数码暴龙"就是连动游戏的代表作,当然,今后亦会续有对应这个周边机器的WSC游戏推出。

"WONDER BORG"是一套智慧型摇控玩具,整个套装附有机械甲虫一只以及一盒WS专用的BORG WORK卡匣,将卡匣放进WS/WSC玩家就可以编写控制甲虫的程式,而且游戏主机亦会成为机械甲虫的摇控器。而机械甲虫本身亦会对外来声音、光源等作出反应。

有WSC的出现,推出彩色游戏软件实在无可厚非,不过由于第一代WS面世至今才一年有多,即时停产黑白游戏和涂汰黑白主机,对未有即时换机的玩家未免太不近人情,因此除了WSC专用的彩色游戏之外,现阶段亦会推出新旧主机都可玩的两对应游戏。

同一只游戏分别放进新旧两部主机的分别在于画面有色彩与否,而游戏的内容则完全一样,最重要的是新主机可以完全兼容以往的黑白游戏软件,令WSC推出初少有游戏短缺的情况出现 。

2002年12月9日,笔者在当日买了一部炒卖价630港元的透明蓝主机,以及"FF"游戏卡匣,当时的"FF"连主机套装只售800多元,但好多也如笔笔者一样搭配,事实上,在多款颜色的主机 以透明蓝的呼声最高,但一玩之下就发觉与想像有段距离—在同一个室内,同一种光度,笔湛ㄔ另一部手提游戏机----NEOGEO POCKET COLOR作比较, WSC的解像度固然比NGPC精细,不过画面好明显偏暗,而NGPC虽然解像不及前者,但在室内的光度下也清晰可见。

NGPC采用了TFT屏幕,相反WSC只是FSTN屏幕,只是跟GAME BOY COLOR同级,也就如GBC一样画面偏暗,视线斜看一点也不能看的清楚,玩回黑白游戏屏幕反而更清皙。WSC作为手提游戏机,拿它出来消磨时间的场所就是坐交通工具的时候,可是光度不足实在不太适合拿它出来玩,坐地铁尚可,坐巴士就看的好辛苦了,相信很快又有"代客加灯"的"不合法"改造主机服务。

另一个令人不满的地方是音效,玩家只可以一个按钮作三段音量大小的调校,然而最大的音量也十分细小,似乎接耳机才能享有足够的听力,可是WSC与WS一样不设耳机插孔,想接耳机就得另花钱买个ADAPTER,接在主机右侧的扩充插口,也就如旧WS一样----要接周边机器或者对战线就会被剥夺听力,可是接了耳机最大的声量其实又不大......

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